terça-feira, 7 de julho de 2009

Foi bom enquanto durou... ou não!

Boas pessoal, hoje farei um anúncio algo importante, devido à minha mais recente parceria com RBChaos, dono do blog "RB apresenta", este blog poderá ficar suspenso por algum tempo, porque vou-me mudar para "WTF Generation", outro blog que abrangue videojogos e não só, tudo o que vos interessa à malta jovem, como música, filmes e cultura urbana, podem visitá-lo aqui:

PS: Não quero que pensem que irei abandonar o blog para sempre! Continuaram a ver notícias, não se preocupem!


Cumprimentos:
André Franco

segunda-feira, 6 de julho de 2009

ANÁLISE - Rolando 2






NOME: Rolando 2: Quest for the Golden Orchid
GÉNERO: Plataformas/Puzzle
PLATAFORMA: Itouch
PRODUCTORA: Hand Circus
EDITORA: NGmoco
DATA DE LANÇAMENTO: 2 de Julho 2009
CLASSIFICAÇÃO: 3+/E for Everyone

Depois de alguns problemas relacionados com o lançamento do jogo, Rolando 2 chegou finalmente, para quem não conhece, Rolando, criado pela Hand Circus é um divertido jogo de plataformas/puzzle que consiste em ajudar umas bolas coloridas chamadas Rolandos à saída, o primeiro provou ser a verdadeira fórmula para um jogo ideal no Iphone com o seu estilo visual divertido e colorido e jogabilidade viciante e intuitiva.
Rolando 2 é definitivamente um avanço em relação ao seu antecessor, o jogo utiliza agora tecnologia a três dimensões, apesar dos níveis continuarem a ser horizontais e os Rolandos em puro 2-D, o novo look assenta como uma luva no jogo e confere-lhe um estilo fresco e renovado, mesmo que imensos elementos do anterior estejam aqui presentes, como as caixas, os elevadores e as "molas", parecem-nos tão vivas quanto a primeira vez que as vimos, ocasionalmente também mudam a jogabilidade, por exemplo, os Royal Spikey Commandos são personagens Rolando especiais que se "colam" às paredes e outros objectos, se um Rolando activar um botão que faz as paredes ficarem tridimensionais, os Commandos podem aceder a novas áreas!
Apesar de a fórmula do primeiro jogo estar intacta (tocamos com o dedo para seleccionar o Rolando, agitamos para o fazer "rolar" e "desenhamos" uma seta com o dedo para os fazer saltar), a Hand Circus fez agradáveis adições, como veiculos bem simples e divertidos de usar, mecânismos novos, como lasers e setas e classes de Rolandos, no primeiro jogo, cada Rolando é igual à excepção dos Commandos, agora existem os Rolandos normais que são mais rápidos e ágeis, os Royal Spikey Commandos, que se pegam às paredes, os Rolandos pesados mais lentos mas que conseguem ir até ao fundo da água, passando por áreas inacessíveis a outros Rolandos e um Rolando especial que se comer Chilli, flutua.
Em relação à história, Sir Richard, um famoso explorador tem a missão de buscar a Golden Orchid para curar uma misteriosa doença dos Anciões, para o conseguir Sir Richard e a sua equipa (acompanhados sempre pela família real que têm sempre que proteger!) terão de explorar vários mundos e por volta de 43 níveis recheados de boa disposição e jogabilidade a condizer. Outra coisa que gostei foi que cada Rolando tem a sua própria personalidade, antes eram todos muito genéricos, o aventureiro Sir Richard, o aristocrata Dizzy ou as sempre felizes crianças cujo nome não me recorda agora... Desculpem a falha!!
Em termos de som o jogo está DIVINAL! Os Rolandos são adoráveis e a banda sonora é das melhores que já vi recentemente com temas altamente groovy que condizem com o ambiente e estilo do jogo.
Ao seu preço 8€, Rolando 2 é um must-have para todos os possuidores de um ITouch ou Iphone, os Rolandos são personagens fantástica e a HandCircus já conseguiu afirmar o seu franchise como a killer app do sistema, definitivamente, um potente candidato a Jogo Portátil do Ano!


GRÁFICOS: 9,7
SOM: 10
JOGABILIDADE: 9,8
LONGEVIDADE: 9,6

VEREDICTO: 9,8



RECOMENDADO!!!


André Franco

quinta-feira, 2 de julho de 2009

ANÁLISE - The Orange Box



NOME: The Orange Box
GÉNERO: FPS
PRODUCTORA: Valve
EDITORA: Valve
DATA DE LANÇAMENTO: Outubro 2007
CLASSIFICAÇÃO: M/16, M for Mature


Half-Life, um nome muito conhecido no domínio dos PCs por ter sido um FPS revolucionário que pela primeira vez, deu-nos uma história interessante e que se vai desenvolvendo enquanto jogamos, o jogo foi um comércio crítico e comercial e foi o que lançou a companhia Valve para a ribalta, que nos trouxe eventualmente enormes sucessos como Counter-Strike (um mod de Half Life) e Left 4 Dead, mais recentemente.
Half-Life 2 foi das sequelas mais esperadas de todos os tempos e também um tremendo sucesso crítico e comercial, alias, muitos consideram Half-Life 2 como um dos melhores jogos de sempre! Team Fortress também é um nome devéras popular, o mod de Quake introduziu pela primeira vez classe distintas com diferentes abilidades e armas.
Então o que acontece quando juntamos num só jogo, duas lendárias séries de FPSs e juntamos um original novo IP? Um dos melhores jogos dos últimos anos, obtemos a ORANGE BOX!
No total, a Orange Box contém cinco jogos: Half-Life 2 (inédito nas consolas) e os seus brilhantes episódios, HL2: Episode 1 e Episode 2 (ambos inéditos nas consolas), depois temos um génio do online multiplayer recente, o muito aguardado, Team Fortress 2 e um novo jogo que transpira a original, o divirtido action-puzzler, P0rtal!
O jogo (ou os jogos) está simplesmente fantástico! Com tanto conteúdo nem sei por onde começar... Bem vamos começar pela atracção principal, Half-Life 2.

Depois de escapar de Black Mesa, Gordon Freeman, o silêncioso héroi que causou o terrível incidente que permitiu uma estranha raça de aliens de outra dimensão invadirem a Terra, encontra-se numa espécie de comboio com rumo a City 17, a partir daqui temos controlo da nossa personagem (sempre na 1º pessoa), a minha primeira impressão enquanto estava no comboio foi que o jogo era muito deprimido, os NPCs estavam todos encolhidos, isolados uns dos outros, depois rapidamente precebi porquê... City 17 é referido como o último bastião seguro para a humanidade, mas parece mais uma prisão, gerida pela cruel Universal Union, os Combine, soldados frios e privados de emoção que matam à minima infracção, o ambiente pesado de um distopia num futuro próximo assenta que nem uma luva neste jogo de ficção-cientifica, os Combine são personagens geniais e os habitantes têm um ar deprimido e transtornado extremamente realista (devo-vos dizer, nunca vi expressões ou animações tão realista num videojogo), assim que saimos do comboio somos escoltados por um Combine, passamos por vários habitantes (todos vestidos com o mesmo uniforme azul), para fora da estação e para o que parece uma sala de interrogatório, eu, como não tinha jogado o primeiro jogo estava completamente clueless, portanto colaborava. O Combine revela-se ser um aliado da resistência, Barney, que nos leva a conhecer um cientista e Alyx, uma rapariga determinada e que sabe cuidar muito bem de si.
Depois de termos sido teleportados para as ruas de City 17 e recebido o icónico pé-de-cabra começam as 15 horas de genialidade num FPS, vamos conduzir uma espécie de lança, navegar nos esgostos, enfrentar os soldados Combine e ajudar membros de resistência, tudo sem sair da prespectiva da personagem, uma coisa que me agradou foi o facto de do principio ao fim, não houve uma cutscene, que depois de acabar "magicamente" nos teleporta para outro lugar, ou seja, por onde Freeman anda, nós também.
Um dos elementos cruciais da jogabilidade para além da excelente gunplay e a condução de veículos, é, sem dúvida a Gravity Gun, quando adquirirmos este gadget, vamos poder pegar em tudo o que não é orgânico e atirar-o para onde quiseremos, isso ajuda em diversos puzzles e e deixa-nos criar armas "artesanais", passo a explicar: Estão numa cidade arruinada, à noite, no meio do bosque, rodeados de zombies, oh no! Ficaram sem balas na caçadeira, o que vão fazer? Peguem na GG e atirem as lâminas de serras ou empurrem um carro por cima deles! Útil, oh sim! Divirtido, iup! Genial, podem crer!
Depois de acabarmos HL2, temos ainda Epi. 1 e Epi.2, ambos caiem na margem de 4 a 6 horas de jogo, o grafismo, jogabilidade e conteúdo não muda, visto ser tudo o mesmo jogo, Half-Life 2.
Dos três, para mim o melhor, apesar de ser mais curto, é o Episode 2, cheio de acção, num ponto crucial da história, adrenalina por todo o lado enquanto atropelamos inimigos no nosso potente muscle-car ou tentamos sobreviver aos temiveis Hunter (os novos inimigos de Half Life) e um fim... simplesmente brutal, brilhante, dos melhores que já vi num jogo, acreditem... vão-se sentir confusos... muito confusos e possívelmente assustados também...
Em termos de apresentação, o Source já está a mostrar a sua idade, mas tem um design de níveis inteligente e organizado e personagens "hiper-foto-mega-realistas" que me agradam bastante.
Em suma, a Orange Box já valia a pena só por esta triologia, Half Life 2 é um jogo que nenhum fã de FPSs que se preze, pode perder!

Agora vamos ver a única componente online deste jogo, Team Fortress 2, originalmente anunciado à 9 anos mas a enfrentar adiamentos constantes, chegou finalmente! E está numa bela forma, o jogo é unicamente online e apresenta um dos melhores sistemas de classes de sempre, todas as classes estão excelentemente equilibradas, existem 9 classes diferentes, cada uma com as suas habilidades e fraquezas, o Scout é extremamente rápido, mas muito frágil, facilmente derrotado pelo Heavy, personagem pesada e lenta mas armada com uma potentissíma minigun, depois temos o Soldier, classe normal armada com o lendário rocket, o Pyro, armado com um enorme lança-chamas o que o torna potentíssimo a curto-alcançe, mas facilmente derrotado pelo Sniper, personagem de longo alcançe, armado com uma potente sniper e, rapidamente transtornado se for apanhado a pouca distância, depois temos o Demonman, o mestre dos explosivos, o Spy, armado com diferentes gadgets que lhe conferem invisibilidade ou que sabotam as máquinas do Engineer, o constructor do grupo, pode construir torres, máquinas de munições e medipacks e teleportadores, por fim, temos o Medic, a meu ver, a pior classe do jogo, armado com uma nailgun e uma arma que cura os nossos colegas de equipa, quando acumularmos pontos suficientes ficamos invenciveis! O jogo é muito acessível, tanto para veterenos como para principiantes, o jogo também tem aquele feeling de Quake (o primeiro é um mod de Quake), o Rocket, os comentários que aparecem no ecrã quando matamos alguém ou morremos, e isso é um pont oa favor, pois sou fã!
Em termos de conteúdo, temos 5 mapas muito bem desenhados, um deles, 2Fort, só pode ser jogado no modo CTF, os modos consistem em CTF (onde temos de apanhar a bandeira do adversário), e Attack/Defend (onde temos de atacar ou defender os nossos pontos de controlo) e pronto, é só isso... espero que a Valve lançe updates regulares com pacotes de mapas e talvez, novos modos de jogo!
As personagens são muito engraçadas, com expressões hilariantes, a sério, transpiram a carisma! O grafismo também está muito bom, o melhor que já vi no motor Source, todo o cenário está revestido com um estilo gráfico muito engraçado, a parecer lembrar os Incredibles da Pixar.
Resumindo e concluindo, TF2 é uma das melhores experiencias online dos últimos anos!

Agora, deixei-vos o bolo para o final (quando jogarem o jogo vão perceber o que acabei de fazer aqui...), Portal! Um divertido e genial jogo de puzzles onde temos mais uma engenhoca fabulosa, a Portal Gun, é simples: lançamos um portal de entrada e outro de saída, simples! Teremos de utilizar só isso para passarmos as 19 salas de teste, como a Cobaia, sim, existem personagens, e história! E olhem que é profunda... GlaDos, um sistema artificial amargo e negro, que nos passa a vida a insultar e gozar...
O jogo é extremamente curto, cerca de 2-3horas deliciosas de diversão e genialidade...
O jogo não se destaca pelos grafícos por ser maioritariamente branco, mas o som é delicioso, a voz de GlaDos é genial, o vento a passar pelas condutas é arrepiante, e às vezes sentimos aquele silêncio desconfortável e um sentimento de solidão inquietante... Um jogo a não perder!

Portanto como podem ver, a Orange Box é um jogo fenomenal, dos melhores dos últimos anos e simplesmente imperdivel!


GRÁFICOS: 8,7
SOM: 9,6
JOGABILIDADE: 9,8
LONGEVIDADE: 9,7
FACTOR DE DIVERSÃO: 9,5

TOTAL: 9,7

RECOMENDADO!!!!!







GALERIA:
















Onde estás Rolando 2?




Previsto para 1 de Julho, Rolando 2, sequela do sucesso crítico e comercial da NGmoco, Rolando, ainda não está na AppStore para download, o que causou um transtorno enorme por volta dos milhares de fãs da série. A NGmoco respondeu dizendo que estão a ter problemas em colocar o jogo, mas será verdade? Não estaram eles a provocar-nos? Pelo menos nos Estados Unidos está tudo resolvido mas a Europa ainda está a ter problemas...
Rolando é um jogo de plataforma/puzzle desenvolvido pela HandCircus e NGmoco para Iphone/ITouch e já foi considerado a "killer app" do sistema.
Fiquem com a única análise lançada até agora na IGN


André Franco

UPDATE: Rolando 2 já está disponível para download! Esperem uma análise em breve!

quarta-feira, 1 de julho de 2009

Primeiro teaser de FIFA 10!


Já foi revelado o primeiro teaser da nova edição do "rei" do campo virtual, FIFA 10, lembrem-se é tudo ACTUAL GAMEPLAY FOOTAGE!

Deixo-vos aqui o trailer.


André Franco

terça-feira, 30 de junho de 2009

John Carmack e o IPhone.




John Carmack (na imagem acima), afirma que está bastante virado para o Iphone/Ipod Touch e que Doom Ressurection (que saiu hoje), será um de muitos mega-jogos que está a preparar para a plataforma, uma das mais famosas personalidades da companhia Id Software (recentemente comprada pela ZeniMax, distribuidora do gigante de RPGs, Bethesda.), Carmack diz que graças ao seu tamanho, design e software, tem ainda mais potencialidade do que as pessoas pensam.
Doom Ressurection é um on-rails shooter e já está disponível na App Store.

fonte: IGN


André Franco

Fable III em producção?



Durante um artigo da New York Times, na secção "Style", o jornalista anuncia o casamento de Amy E. Gilbert e Joshua Samuel Atkins, é esta a frase que a Times emprega para falar do seu trabalho, passo a citar:
Mr. Atkins, 34, is the lead game designer for Fable III, a video game series produced by Lionhead Studios in Guildford, England.".
Huumm... que poderá isto significar? Será um erro? Ou um deslize??

fonte: Gamespot

André Franco